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Les Aventuriers du CMPro


A l'occasion du 8 mai, les éducateurs ont profité qu'il n'y avait ni classe, ni atelier, pour organiser un grand jeu réunissant tous les jeunes du CMPro Vaucluse.

Plusieurs épreuves ont été proposées au cours de l'après-midi. A chaque épreuve passée, en plus de récupérer le veau "Cluse" (totem du CMPro) l'équipe gagnante remportait un "tiki" et donc une immunité pour l'avant dernière épreuve.

Les jeunes du groupe 1 vous font ci-dessous le récit de ce super après-midi :

Les éducateurs ont fait 6 équipes de 6.

Chaque équipe devait choisir un nom d’équipe et un cri de guerre :

  • Equipe « NIKE » : Dylan G., Adriana, Maéva, Clara, Jules, Jason.

  • Equipe « DRAGIBUS » : Louis Philippe, Loup-Liam, Esméralda, Gaëlle, Mélissa, Farid.

  • Equipe « PSG » : Alexis, Morine, Yvann, Laurine, Dylan R, Marie Charlotte.

  • Equipe « LES AMIS D’ELODIE » : Yohan, Lydia, Emilyo, Emmanuelle, Théophille, Amélie G.

  • Equipe « PARIS » : Florian, Océane P, Nicolas, Anaïs, Lucas T, Elise.

  • Equipe « LE REAL » : Samir, Floriane, Lucas B., Manon, Nassim, Amélie M.

On a fait 6 épreuves :

Épreuve 1 : "Équilibre en équipe" :

On devait aller chercher les kaplas, un par un, vers David et faire la plus grande tour possible. Si la tour tombait il fallait la refaire avant d’aller chercher à nouveau un kapla.

[ndlr : l'objectif était de réaliser la plus grande tour, à l'aide de kaplas, en 5 minutes. Chaque équipe ne pouvait récupérer qu'un seul kapla à la fois et attendre que ce dernier soit positionné avant d'aller chercher le suivant. Si la tour tombait, l'équipe devait repositionner tous ses kaplas avant d'aller en chercher un nouveau.]

Épreuve 2 : "Le parcours du combattant"

[ndlr : il s'agissait d'une épreuve de relais où il fallait réaliser le parcours le plus rapidement possible en équipe. Chaque joueur ayant une partie du parcours à réaliser. Course de sacs / marcher sur une ligne (corde) en maintenant une bille en équilibre sur une cuillère maintenue dans la bouche - si la bille tombait, l'aventurier recommençait depuis le début de l'exercice / traverser une zone en mettant obligatoirement les pieds dans les cerceaux : si un aventurier mettait un pied en dehors des cerceaux, il devait recommencer l'exercice depuis le début / ramper sur plusieurs mètres / passage d'obstacles : dessus-dessous-dessus / slalomer sur plusieurs mètres.]

course de sacs :

marcher sur une corde avec une cuillère à la bouche et une bille en équilibre :

traverser une zone en mettant les pieds dans les cerceaux, ramper, se déplacer à cloche-pied :

Épreuve 3 : "Le Tiki Mémory" :

On devait bien regarder la photo, la mémoriser, aller la chercher et la rapporter aux éducateurs.

[ndlr : l'objectif était de mémoriser une image autant de temps souhaité et tenter d'aller la retrouver parmi 8 autres images positionnées sur une planche ; la rapporter et vérifier. Si l'image rapportée était la bonne, cette dernière était alors conservée et l'image suivante était proposée à un autre équipier. En revanche, si ce n'était pas la bonne image, l'aventurier pouvait retenter sa chance ou donner la main à un autre aventurier afin qu'il tente sa chance. Au total il y avait 6 images à récupérer : 1 image par joueur.]

Épreuve 4 : "L’épreuve de la mort subite" :

Il fallait lancer le palet sur un carré en bois. L’équipe qui gagnait la manche éliminait une personne dans chaque équipe.

[ndlr : au cours de cette épreuve, les joueurs (un par équipe) s'affrontaient à tour de rôle autour d'une partie de jeu de palet. A chaque tour, l'équipe qui remportait le point éliminait au choix un joueur d'une équipe adverse. Comme le temps se gâtait, nous avons malheureusement dû accélérer en faisant des éliminations massives jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur et donc une équipe qualifiée pour la finale. Bien sûr nous avons fait jouer les immunités et certains joueurs ont pu réintégrer leur équipe à un moment.]

Épreuve finale (individuelle) 5 : "Les poteaux" :

Il fallait tenir en équilibre sur un plot, sans tomber.

[ndlr : Objectif : rester le plus longtemps possible en équilibre sur un plot. D'abord pieds joints puis sur une jambe. Le dernier à tomber étant élu comme l'Aventurier du CMPro 2018. C'est Adriana qui remporte !]

Et pour finir, la dégustation (l'épreuve la plus drôle !) :

Les éducateurs nous ont fait croire que c'était des insectes mais c'était des bonbons. Certains y croyaient vraiment et ont recraché le bonbon... !

[ndlr : Seuls les jeunes volontaires pouvaient passer cette épreuve. Ils sont donc passés un par un, les yeux bandés, pensant qu'on leur faisait manger des insectes. Plusieurs d'entre eux ont pu reconnaître un goût sucré à ces insectes, d'autres ont recraché par dégoût... Après avoir félicité l'ensemble des jeunes volontaires pour leur courage et leur participation, quelques bonbons ont été distribués à l'ensemble des jeunes.]


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